SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
 número especial 3Diseño y evaluación de un juego serio para la formación de estudiantes universitarios en habilidades de trabajo en equipoAplicación de técnicas evolutivas y visión por computadora para navegación autónoma de robots utilizando un TurtleBot 2 índice de autoresíndice de assuntospesquisa de artigos
Home Pagelista alfabética de periódicos  

Serviços Personalizados

Journal

Artigo

Indicadores

Links relacionados

  • Não possue artigos similaresSimilares em SciELO

Compartilhar


RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação

versão impressa ISSN 1646-9895

Resumo

VAZQUEZ-REYES, Sodel et al. Mapeos Proyectivos: la base para el Funcionamiento del Pizarrón Interactivo WiimoteWhiteboard. RISTI [online]. 2015, n.spe3, pp.85-92. ISSN 1646-9895.  http://dx.doi.org/10.17013/risti.e3.85-92.

En la actualidad han surgido diversos proyectos que se enfocan en la implementación de pizarrones interactivos de bajo costo usando el control Wii como principal componente. Sin embargo, aunque hay una gran cantidad de información acerca de estos proyectos y de cómo implementar este tipo de pizarrones, el funcionamiento que hay detrás de este proyecto aun no es muy conocido. En este artículo, se describe el algoritmo base para la implementación de este tipo de pizarrones, el cual está basado en transformaciones proyectivas, usando una matriz de Homografía.

Palavras-chave : Homografía; pizarrón interactivo y operaciones de matriz.

        · resumo em Inglês     · texto em Espanhol     · Espanhol ( pdf )